Genoplive mit barndom med Romain Jerome Super Mario Bros. Watch

Du kan købe en masse ur for denne slags penge. Det er vanskeligt at forsvare et ca. $ 200.000 Superior Bros-ur i detailhandlen, og det er præcis, hvor denne uranmeldelse skal begynde. Jeg er ikke her for at fortælle nogen, at Romain Jerome Super Mario Bros. ur med begrænset udgave er en god værdi, men snarere for at dele min oplevelse som en ursamler, der erhverver en og bærer den, mens jeg genoplever min barndomsspil (du gættede det) Super Mario Bros.-videospilet, der oprindeligt debuterede i 1985 på Nintendo Entertainment System. Jeg føler mig nu officielt lidt alderen.

Nogle kontekster er for at hjælpe med at forklare, hvordan dette luksuriøse uret fra Jerome Super Mario Bros. blev til, da kun de mest dedikerede urindustriens tilhængere vil forstå, at det, jeg vil indrømme, er et meget underligt objekt. Boutique schweiziske urproducent Romain Jerome, der begyndte for et årti siden, fandt en unik niche i at producere meget begrænsede high-end “kunstneriske” ure, der skulle fejre forskellige “vigtige” ting fra popkulturen. Nogle af disse temaer viste sig at være mere kontroversielle end andre og begyndte med den nu ikoniske ”DNA” -samling. Denne samling begyndte med Yvan Arpa's Titanic DNA-samling til Romain Jerome, der har faktisk metal høstet fra det forliste Titanic-skib.

Romain Jerome Titanic DNA T-OXY III

Jeg har skrevet mindst to uranmeldelser på Romain Jerome Titanic DNA-ure. De næste ure i DNA-samlingen inkluderede støv fra månen såvel som metal høstet fra en Apollo-månens mission-rumlander. Derefter begyndte DNA-samlingen slags at falde fra hinanden med ure, der havde "sporstoffer" fra ting som USA's Liberty Statue, en DMC Delorean-bil, og det vulkanudbrud nær Island fra midten af ​​2000'erne med et navn, der de fleste mennesker kan ikke udtale (for ikke at tale stave).

Romain Jerome-DNA-samlingen flyttede sig væk fra den faktiske "DNA" -del i historien, som oprindeligt antydede, at i det mindste noget af det "ting", uret var beregnet til at ære, var i selve uret (såsom faktisk metal fra Titanic). Romain Jerome udviklede senere konceptet til simpelthen at producere ur med begrænset udgave til ære for forskellige popkulturstemaer, der varierer dramatisk, men altid så ud til at fokusere på emner af interesse for den nuværende tidligere administrerende direktør for Romain Jerome Manuel Emch, der har en særlig kærlighed til 1980'erne.

Romain Jerome Tetris-DNA

Romain Jerome Space Invaders

På et tidspunkt i RJ's (Romain Jerome's) historie besluttede Mr. Emch, at det var en sjov idé at fremstille timepieces til ære for de tidlige videospilsfranchiser. Mærket gik i de nødvendige længder for officielt at licensere forskellige videospilfranchiser fra Japan såsom Pac-Man, Tetris, Space Invaders og til sidst Super Mario Bros. At få "Nintendo-aftalen" var en slags hellig gral for Romain Jerome, og de gjorde det endelig.

Reklame

De videospil-tema-ure anvendte hver især Moon Invader-sagen, som Romain Jerome oprindeligt udviklede til sin Moon Dust-DNA-samling af ure. Denne sag var bestemt til at minde om Apollo-æraen månelandingsfartøj komplet med ben. Disse ben udgjorde tapperne på sagen, som stroppen fastgøres til. Benene til "landingsfødder" tilbyder også en vis artikulering baseret på tanken om, at sådanne bevægelige lugs vil gøre det ellers større 46 mm brede ur mere bærbart. Jeg formoder, at uden denne funktion kunne sagen være endnu mindre behagelig end den er ...

Romain Jerome gentog mere eller mindre den samme formel for hvert af deres ure med videospil-tema. Dette betød at bruge en for det meste mat (slæden ”fødderne” er poleret) sort PVD-coated titanhylster med en urskive, der er produceret ved hjælp af en speciel tredimensionel formationsproces, der er velegnet til at gentage udseendet af pixels. Over urskiven er hænderne i timer og minutter.

Jeg tror, ​​at den største fejl, som videospilkollektionen havde, ikke var at have sit eget sagsdesign og blot låne et eksisterende sagsdesign. Der var et punkt i Romain Jerome's historie, da mærket tydeligt investerede i nye sager, men det bremsede dramatisk de sidste par år. Det handler helt klart om penge. Jeg tror fortsat, at Romain Jerome's videospilsure ville have draget fordel af forskellige sager, der bedst egnede det særlige tema, de gik efter. Det giver mening for Space Invaders-uret at bruge Moon Invader-sagen, men efter dette skulle Romain Jerome virkelig have udviklet en unik sag til denne familie af ure.

I slutningen af ​​2015, med en produktudgivelse i 2016, debuterede Romain Jerome (som i øjeblikket) det seneste nye videospilur for mærket med Super Mario Bros. Det blev debut i 2015 for at falde sammen med 30 - års jubilæum for Super Mario Bros. videospil, der var en lancetitel for Nintendo Entertainment System (NES), da det oprindeligt blev udgivet i 1985. Det var sandsynligvis det første videospil, jeg nogensinde har spillet, men det var først omkring to år senere tættere til slutningen af ​​1980'erne, at jeg endelig fik min egen Nintendo Entertainment System videospilkonsol.

Da jeg skrev om andre Romain Jerome-videospilsure, var jeg altid hurtig til at påpege, at (for eksempel) “mens ikke en stor del af min barndom, hvis du voksede op med at spille Pac-Man og nu elsker ure, kan en sådan timeplade have øjeblikkelig appel til dig. ”Jeg voksede ikke rigtig ud med at spille Pac-Man, så jeg var aldrig i stand til at danne et følelsesladet ønske om uret, men historien er en smule anderledes med Super Mario Bros. I sandhed, mens jeg virkelig nød Super Mario Bros. og mange efterfølgende Super Mario-spil, disse titler var ikke dem, jeg ser tilbage på med den mest kærlighed, når jeg undersøger min videospil-historie. Når det er sagt, var Nintendo og senere Super Nintendo en central rolle i udformningen af ​​min barndom.

Jeg kan huske, at jeg undrede mig, da jeg først lærte om uret til Romain Jerome Super Mario Bros., om jeg følte mig som om jeg kunne lide uret, eller om jeg faktisk kunne lide uret. Jeg huskede dog, at jeg følte, at jeg endelig havde opdaget et luksusur, der direkte trak på de følelsesmæssige strenge af min egen personlige livserfaring. Mange timepieces forsøger at spille dette spil, selvom det er berygtet svært at gøre på grund af manglende evne til at forudsige, hvordan forbrugerne føler om ting, der udgør en del af deres liv. Roman Jerome kunne således ikke forudsige, hvem der virkelig ville være i eksklusive Super Mario Bros.-ure, selvom de mere eller mindre kunne antage, at i det mindste nogle mennesker ville gøre det.